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国家高新技术企业

【揭秘】虚拟人直播开发-虚拟人平台-虚拟直播

2022-11-26 17:54
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市场上的虚拟数字人在技术上可分为智能驱动与真人驱动两大类,在应用场景上可分为身份型和服务型。

虚拟数字人概念并不是在近些年才出现的,最早出现在20世纪80年代的日本动画《超时空要塞》的歌曲专辑中。其专辑的歌手为动画片女主角林明美,她被视为全球首个“虚拟歌手”,也是虚拟数字人**次引入到现实世界,且当时虚拟数字人技术以手工绘制为主,整个虚拟数字人产业处于萌芽状态。

21世纪初,随着CG(Computer Graphics)、动作捕捉技术发展,虚拟人开始进入探索阶段,以影视娱乐行业为主要落地应用场景。其中,在娱乐方面,日本开发的虚拟偶像“初音未来”商业化的成功,引发了虚拟数字人加速向商业化、产业化的转变。

近几年,在人工智能技术的革新,建模技术的精细化程度高、动作捕捉及交互技术的提升等加持下,虚拟数字人制作变得简化且交互性更强、画面清晰度更高,又加上2020年元宇宙概念的爆火,虚拟数字人发展驶入快车道。

同时,国内推出的《新一代人工智能发展规划》、《关于加快推动区块链技术应用和产业发展的指导意见》等政策也进一步助力了中国在虚拟数字人产业的发展。

当前,在虚拟数字人的技术和平台层方面,美国最为雄厚。以英伟达为代表的各大科技和游戏巨头率先布局虚拟数字人市场,推出虚拟数字人制作平台。在应用场景上,欧美偏向于娱乐化,如虚拟网红Lil Miquela;日韩以虚拟偶像为主,如“初音未来”;中国则主要偏向于服务化和风格化,如虚拟主播、虚拟客服、虚拟IP等。

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现在虚拟数字人产业虽然进入到快速发展阶段,但还未形成一定的系统框架,且存在生产和运营成本高、优质差异化显著等问题。不过,随着未来市场接受度的提升和技术的成熟,虚拟数字人将有望逐渐突破相应的问题,加快商业化落地进程。据艾媒咨询发布的研究报告预计,2030年中国虚拟数字人市场规模将达2700亿元。

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